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/ Light ROM 6 / LIGHT-ROM 6.iso / demos / polytran / nugraf / disk3 / data.3 / vc4_help.dll / string.txt
Encoding:
Text File  |  1998-04-12  |  27.9 KB  |  535 lines

  1. 45    \t'Object Manipulation'Object manipulation functions
  2. 46    \t'Object/Polygon Selection'Object and polygon selection functions
  3. 47    \t'Rendering Functions'Rendering functions
  4. 48    \t'Light Functions'Light manipulation functions
  5. 49    \t'Camera Functions'Camera manipulation functions
  6. 50    \t'Geometric Primitives'Basic built-in primitives
  7. 51    \t'Animation'Animation functions
  8. 52    \t'Texture Projection'Texture projection functions
  9. 60    \t'Box'Add a box object to the scene
  10. 61    \t'Cone'Add a cone object to the scene
  11. 62    \t'Cylinder'Add a cylinder object to the scene
  12. 63    \t'Disc'Add a disc object to the scene
  13. 64    \t'Prism'Add a prism object to the scene
  14. 65    \t'Rectangle'Add a rectangle object to the scene
  15. 66    \t'Sphere'Add a sphere object to the scene
  16. 67    \t'Ellipsoid'Add a superquadric ellipsoid object to the scene
  17. 68    \t'Toroid'Add a superquadric torus object to the scene
  18. 69    \t'Text'Add an extruded TrueType font to the scene
  19. 70    \t'Set Subdivisions'Set the global geometric subdivisions
  20. 80    \t'Move Camera'Move a camera
  21. 81    \t'Camera Field-of-View'Change a camera's field-of-view
  22. 82    \t'Dolly Camera In/Out (Ctrl=Look-From Only)'Dolly the camera In and Out
  23. 83    \t'Orbit, Trackball'Orbit camera around Look-At location (trackball in perspective view)
  24. 84    \t'Tilt Camera'Tilt camera up-down, left-right
  25. 85    \t'Roll Camera'Rotate camera about view-vector
  26. 86    \t'Add Camera'Add a new perspective or orthographic camera
  27. 87    \t'Set Active Camera'Set the active camera
  28. 88    \t'Set Camera Target'Target the active camera towards a specific location
  29. 89    \t'Show/Hide'Show or hide all non-active cameras
  30. 90    \t'Edit Camera'Edit the parameters of a camera
  31. 91    \t'Delete Camera'Delete a camera
  32. 100    \t'Move'Move an object
  33. 101    \t'Rotate'Rotate an object
  34. 102    \t'Scale 2D'Scale an object in 2D
  35. 103    \t'Scale 3D'Scale an object in 3D
  36. 104    \t'Mirror'Apply a mirror transformation to an object
  37. 105    \t'Skew'Apply a skew transformation to an object
  38. 106    \t'Assign Surface'Assign a surface to one or more objects or instances
  39. 107    \t'Edit Surface'Edit the surface associated with the selected instances/objects/polygons
  40. 108    \t'Group'Attach an instance to another instance
  41. 109    \t'Ungroup'Detach instances from their parents
  42. 110    \t'Add Instance'Create another instance of an object
  43. 111    \t'Taper'Apply a taper transformation to an object
  44. 112    \t'Twist'Apply a twist transformation to an object
  45. 113    \t'Bend'Apply a bend transformation to an object
  46. 114    Enable transformations in the X direction
  47. 115    Enable transformations in the Y direction
  48. 116    Enable transformations in the Z direction
  49. 117    \t'Edit Attributes'Edit the attributes of an instance
  50. 118    \t'Set Axes'Change the pivot axes of an instance
  51. 119    \t'Delete Instance'Delete an instance
  52. 120    \t'Button and Menu Help'Start or stop 'Mouse Selectable Help' mode
  53. 130    \t'U/V Coords'Use preassigned U/V texture coordinates
  54. 131    \t'Ortho Coords'Use orthographic texture projection
  55. 132    \t'Box Coords'Use box texture projection
  56. 133    \t'Cylindrical Coords'Use cylindrical texture projection
  57. 134    \t'Spherical Coords'Use spherical texture projection
  58. 135    \t'Move'Move projection icon
  59. 136    \t'Rotate'Rotate projection icon
  60. 137    \t'Scale Uniformly'Scale projection icon uniformly in the X/Y/Z directions
  61. 138    \t'Scale U'Scale projection icon in the X (width) direction
  62. 139    \t'Scale V'Scale projection icon in the Y (height) direction
  63. 140    \t'Scale V'Scale projection icon in the Z (depth) direction
  64. 141    \t'Fit'Fit the projection icon to a rectangular region
  65. 142    \t'Align Window'Align the projection icon to the current view window
  66. 143    \t'Align Polygons'Align the projection icon to the currently selected polygons
  67. 144    \t'Resize'Resize the projection icon to fit around the selected instance
  68. 160    \t'Move Light'Move a light
  69. 161    \t'Light Outer Cone Angle'Change outer cone angle of spotlight
  70. 162    \t'Light Inner Cone Angle'Change inner cone angle of spotlight
  71. 163    \t'Set Light Fade-Off Distance'Change fade-off distance of point or spot light source
  72. 164    \t'Add Point Light'Add an omni-directional (point) light source
  73. 165    \t'Add Directional Light'Add a directional (sun) light source
  74. 166    \t'Add Spot Light'Add a spot light source
  75. 167    \t'Light Creator and Library'Show the lights library dialog box
  76. 168    \t'Edit Light'Edit the parameters of a light
  77. 169    \t'Delete Light'Delete a light
  78. 170    \t'Show/Hide'Show or hide all non-selected lights
  79. 200    \t'Translate Object X, Global Axes'Translate selected objects in X, global world coordinates
  80. 201    \t'Translate Object Y, Global Axes'Translate selected objects in Y (Up/Down), global world coordinates
  81. 202    \t'Translate Object Z, Global Axes'Translate selected objects in Z, global world coordinates
  82. 203    \t'Translate Object Left/Right, Screen Axes'Translate selected objects left/right parallel to screen
  83. 204    \t'Translate Object Up/Down, Screen Axes'Translate selected objects up/down parallel to screen
  84. 205    \t'Translate Object In/Out, Screen Axes'Translate selected objects In/Out perpendicular to the screen
  85. 210    \t'Select By Surface Name'Select/deselect by surface name
  86. 211    \t'Select All (Ctrl+A)'Select everything
  87. 212    \t'Deselect All (Ctrl+N)'Deselect everything
  88. 213    \t'Invert Selection List'Invert the selection list
  89. 214    \t'Tree Select Mode'Select entire lineage that instance is in
  90. 215    \t'Branch Select Mode'Select instance and its descendants
  91. 216    \t'Single Component Select Mode'Select a single (non-empty) instance
  92. 217    \t'Inside Rectangle Mode'Only select objects or polygons totally within dragged rectangle
  93. 218    \t'Inside/Crossing Rectangle Mode'Select objects or polygons within or crossing dragged rectangle
  94. 219    \t'Toggle Mode (Spacebar)'Toggle mode: Invert selection state of items picked
  95. 220    \t'Select Mode (Left Ctrl + Spacebar)'Select mode: Always select instance
  96. 221    \t'Unselect Mode (Right Ctrl + Spacebar)'Unselect mode: Always unselect instance
  97. 222    \t'Polygon Select Mode'Enter polygon selection mode
  98. 223    \t'Instance Select Mode'Enter instance selection mode
  99. 230    \t'Render All (Ctrl+R)'Render the entire scene
  100. 231    \t'Render Region'Render a specific area of a window
  101. 232    \t'Render Selected'Render the currently selected instances
  102. 233    \t'Render To Disk'Render the entire scene to a disk file
  103. 234    \t'Render Animation'Render an animation to disk or to a window
  104. 235    \t'Save Last Render To Disk'Save the last rendered image to a file or the clipboard
  105. 236    \t'View Image on Disk'View an image file located on disk
  106. 237    \t'Rendering Options (Ctrl+O)'Show the render options dialog box
  107. 238    \t'Rendering Switches'Show the render on/off switches dialog box
  108. 239    \t'Rendering Level'Choose the rendering level (wireframe, hidden line or hidden surface)
  109. 240    \t'Shading Level'Choose the shading level (off, flat, gouraud or smooth)
  110. 241    \t'Anti-Alias Level'Choose the anti-aliasing level
  111. 242    \t'Culling Mode'Set the culling mode (back, front or off)
  112. 243    \t'Render Stats (Ctrl+Q)'Show statistics about the last scene rendered
  113. 250    \t'No Anti-alias (scanline only)'No anti-aliasing.
  114. 251    \t'Ok Anti-alias (scanline only)'Ok anti-aliasing (1x2).
  115. 252    \t'Better Anti-alias (scanline only)'Better anti-aliasing (2x2).
  116. 253    \t'Good Anti-alias (*Use this one*)(scanline only)'Good anti-aliasing (1x4).
  117. 254    \t'Very Good Anti-alias (scanline only)'Very good anti-aliasing (2x4).
  118. 255    \t'Selectable Anti-alias'Selectable anti-aliasing.
  119. 260    \t'No Culling (scanline only)'Disable polygon culling. View all polygons.
  120. 261    \t'Back-face Culling (scanline only)'Back-face culling. View only front-facing polygons.
  121. 262    \t'Front-face Culling (scanline only)'Front-face culling. View only back-facing polygons.
  122. 265    \t'Orbit'Orbit camera around Look-At location (trackball in perspective view)
  123. 266    \t'Orbit vertically'Orbit camera vertically around Look-At location (trackball in perspective view)
  124. 267    \t'Orbit horizontally'Orbit camera horizontally around Look-At location (trackball in perspective view)
  125. 350    Ready
  126. 351    Move, size, minimize, maximize or close window
  127. 352    File operations, exit application
  128. 353    Edit operations
  129. 354    Rendering runtime options
  130. 355    Select/picking options
  131. 356    Geometry related operations
  132. 357    View window operations
  133. 359    Window management operations
  134. 360    Obtain help, About application
  135. 361    Data translation operations, exit application
  136. 365    Reset the program
  137. 366    Read in a NuGraf .bdf scene file
  138. 367    Read in selective NuGraf .bdf components from a scene file
  139. 368    Save out a NuGraf .bdf scene file
  140. 369    Save out a NuGraf .bdf scene file to a specified filename
  141. 370    Save out selective NuGraf .bdf components to a scene file
  142. 371    List the system environment variables
  143. 372    Load in the setup file again
  144. 373    Associate some comments with this scene
  145. 374    Mail a document using Microsoft Mail Exchange
  146. 375    Show start-up preferences dialog box.
  147. 376    Show geometry import/export dialog box.
  148. 377    Perform a batch 3d file translation
  149. 378    Show the printer setup dialog box.
  150. 380    Common animation export options dialog box
  151. 409    Exit application
  152. 410    Camera definition functions
  153. 411    Texture definition functions
  154. 412    Light source definition functions
  155. 413    Surface definition functions
  156. 414    Apply numerical transformations
  157. 415    Select the active camera
  158. 416    Delete all instances that are currently selected
  159. 417    Duplicate the selected instances
  160. 418    Undo the last operation
  161. 419    Redo the last operation
  162. 430    Abort the rendering process
  163. 450    Choose fog atmospheric shader options
  164. 451    Choose mist atmospheric shader options
  165. 452    Choose background color options
  166. 453    Select the output driver and options
  167. 454    Set the global geometric subdivisions
  168. 455    Select various runtime options
  169. 456    Show-Normals and Show-Tangents runtime options
  170. 457    Select runtime options related to texture mapping
  171. 458    Modify the global shadowmap parameters
  172. 459    Global options for the automatic cubical environment maps
  173. 460    Global options for the automatic planar reflection maps
  174. 461    Switch between beginner and expert mode
  175. 462    Set the ambient light's color and intensity.
  176. 475    Enter polygon selection mode
  177. 476    Enter instance selection mode
  178. 477    Select/deselect by clicking mouse over object/polygon
  179. 478    Select/deselect by instance name
  180. 480    Select/deselect by surface name
  181. 481    Select everything
  182. 482    Deselect everything
  183. 483    Invert the selection list
  184. 484    Select entire lineage that instance is in
  185. 485    Select instance and its descendants
  186. 486    Select a (non-empty) instance
  187. 487    Toggle select mode: invert current selected state of instance
  188. 488    Select mode: Always select instance
  189. 489    Unselect mode: Always unselect instance
  190. 490    Only select objects or polygons totally within dragged rectangle
  191. 491    Select objects or polygons within or crossing dragged rectangle
  192. 492    Enter single-select mode
  193. 493    Enter multi-select mode
  194. 500    Operations associated with instances & objects
  195. 525    Modify the attributes of an instance (by instance name)
  196. 526    Modify the attributes of an instance (selected instance)
  197. 527    Modify an object's texture projection
  198. 528    Modify an instance's texture projection
  199. 529    Move the currently selected polygons to a new object
  200. 530    Move the currently selected polygons to an existing object
  201. 531    Hide all of the currently selected instances
  202. 532    Hide all of the currently unselected instances
  203. 533    Unhide all instances
  204. 534    Indexed Polygon primitive functions (by object name)
  205. 535    Indexed Polygon primitive functions (by selected instance name)
  206. 537    Make a set of 6 cubical environment map images for an instance
  207. 538    Verbosely describe the attributes of one ore more instances (select by name)
  208. 539    Verbosely describe the attributes of all currently selected instances
  209. 540    Make a planar reflectance map image for an instance
  210. 541    Break apart object by specific surface name
  211. 542    Break apart object by all assigned surfaces name
  212. 543    Explode an object into multiple objects, each with one polygon
  213. 544    Delete the selected polygons
  214. 545    Convert a solid object into polygons (by object name)
  215. 546    Convert a solid object into polygons (by selected instance name)
  216. 547    Convert an object into a triangulated mesh (by object name)
  217. 548    Convert an  object into a triangulated mesh (by selected instance name)
  218. 549    Move the currently selected objects to a new object
  219. 550    Refresh the currently active view window
  220. 551    Refresh all view windows
  221. 552    Display current view using bounding boxes
  222. 553    Display current view using fast wireframe
  223. 554    Display current view as proper wireframe lines
  224. 555    Display current view as shaded objects
  225. 556    Toggle the visibility of the orientation axes
  226. 557    Toggle the visibility of the view window grid
  227. 558    Set the view window grid size
  228. 559    Enable or disable the currently active view window
  229. 560    Select 4 view windows, all of the same size
  230. 561    Select 1 large view window and 3 small view windows
  231. 566    Display all views using bounding boxes
  232. 567    Display all views using fast wireframe
  233. 568    Display all views as proper wireframe lines
  234. 569    Display all views as shaded objects
  235. 570    Display all NURB patches using bounding boxes
  236. 580    Render the entire scene
  237. 581    Render the entire scene to a disk file
  238. 582    Render the currently selected instances
  239. 583    Render a specific area of a window
  240. 584    Describe the scene statistics
  241. 585    Describe statistics of the last rendering
  242. 586    Save the last rendered image to a file or the clipboard
  243. 587    View the last rendered image inside a window
  244. 588    View an image file located on disk
  245. 589    Convert an image file located on disk to another format
  246. 596    Print the last rendered image
  247. 597    Batch convert one or more image files to another format
  248. 598    Render an animation to a window or disk file
  249. 600    Tests of the various color models and procedural textures
  250. 601    5 poolballs on a pool table
  251. 602    A test of the soft shadows
  252. 603    A sphere and a polygon with various texturing options
  253. 604    A textured cube with interpolated vertex colors
  254. 605    A Volkswagon textured using various texture projections
  255. 607    Setup a scene to render a line of 3D text
  256. 608    Several spheres with texture mapped transparency
  257. 609    A black, chromed mechanical pencil made from NURB patches
  258. 610    Variations of superquadric ellipsoids
  259. 611    Variations of superquadric toroids
  260. 612    Tapered, twisted and scaled superquadrics
  261. 613    User defined primitives
  262. 614    Reflected mapped teapot and bump mapped cup (Bezier patches)
  263. 625    Cascade all open windows
  264. 626    Arrange icons
  265. 627    Close all open windows
  266. 628    Iconize all open windows
  267. 629    Bring the command window into view
  268. 630    Make the selector window visible
  269. 631    Hide or unhide the beginner's toolbar
  270. 632    Show or hide the rendering output window
  271. 633    Place the status bar at the top of screen
  272. 634    Place the animation window at the top of screen
  273. 635    Hide or unhide the animation window
  274. 650    Show the contents of the help file
  275. 651    Show the list of online tutorials and topics
  276. 653    Search for a help item
  277. 654    Show the help tutorial
  278. 655    Start/Stop the mouse-selectable help mode
  279. 656    Start/stop the button tool tips mode
  280. 658    Information about this application
  281. 659    Show the demo dialog box.
  282. 660    Show the Tip-of-the-Day dialog box.
  283. 661    Show the rendering speedups online tutorial.
  284. 662    Memory usage by this application
  285. 663    Read about upgrade info to the NuGraf Rendering System
  286. 700    Automatically detect and load in a 3d geometry file...
  287. 750    Export a 3D Studio file...
  288. 751    Export an Alias triangle file...
  289. 752    Export a DXF ASCII file...
  290. 753    Export a Lightwave file...
  291. 754    Export a Lightscape .lp file...
  292. 755    Export a Open GL C code file...
  293. 756    Export a POV-Ray v2.0 ASCII file...
  294. 757    Export a Quickdraw 3D file...
  295. 758    Export a Renderman RIB file...
  296. 759    Export a Strata StudioPro file...
  297. 760    Export a trueSpace scene file...
  298. 771    Export a Wavefront .OBJ file...
  299. 772    Export a VRML v1.0 or v2.0 ASCII file...
  300. 773    Export a Microsoft DirectX file...
  301. 900    Edit the currently selected instance
  302. 901    Rename the currently selected instance(s)
  303. 902    Delete the currently selected instance(s)
  304. 906    Apply a new surface definition to the currently selected instance(s)
  305. 907    Edit the surface assigned to the currently selected instance(s)
  306. 909    Selector window online help.
  307. 911    Open up all folders on the selector window
  308. 912    Close all open folders on the selector window
  309. 913    Add an empty folder to the selector window
  310. 914    Tile the selector window to the right of the view windows
  311. 915    Untile the selector window
  312. 916    Copy the currently selected instance(s)
  313. 917    Hide the currently selected instance(s)
  314. 919    Remove empty folders or folders with one child
  315. 920    Show or hide the animation icons on the selector window
  316. 1000    Add a new camera.
  317. 1001    Copy a camera definition.
  318. 1002    Delete a camera.
  319. 1003    Edit a camera.
  320. 1004    Rename a camera.
  321. 1020    Add a new light source.
  322. 1021    Copy a light source.
  323. 1022    Delete a light source.
  324. 1023    Edit a light source.
  325. 1024    Rename a light source.
  326. 1025    Change the ambient light source parameteres.
  327. 1026    Open the light creator and librarian.
  328. 1040    Add a new surface definition
  329. 1041    Copy a surface definition
  330. 1042    Delete a surface definition
  331. 1043    Edit a surface definition
  332. 1044    Rename a surface definition
  333. 1045    Open the surface (material) librarian.
  334. 1060    Add a new 2d bitmap texture definition
  335. 1061    Add a new 3d procedural texture definition
  336. 1062    Apply a transformation to a 3d procedural texture definition
  337. 1063    Copy a texture definition
  338. 1064    Delete a texture definition
  339. 1065    Edit a texture definition
  340. 1066    Rename a texture definition
  341. 1067    Open the texture librarian.
  342. 1080    Monochrome Wireframe Rendering Mode
  343. 1081    Color Wireframe Rendering Mode
  344. 1082    Hidden lines Rendering Mode
  345. 1085    Open GL Rendering Mode
  346. 1086    Z-Scanline (preview mode) Rendering Mode
  347. 1087    Preview scanline plus secondary ray tracing rendering mode
  348. 1088    Ray Trace (preview mode) Rendering Mode
  349. 1089    Z-Scanline Rendering Mode
  350. 1090    Scanline plus secondary ray tracing rendering mode
  351. 1091    Ray Trace Rendering Mode
  352. 1100    No shading. Do not perform any shading calculations.
  353. 1101    Flat shading. Only perform one shading calculation per polygon.
  354. 1102    Gouraud shading. Perform a shading calculation per polygon vertex.
  355. 1103    Smooth shading. Perform shading at every pixel.
  356. 1120    Fit the current view window to all Objects
  357. 1121    Fit the current view window to all Cameras
  358. 1122    Fit the current view window to all Lights
  359. 1123    Fit the current view window to all Objects + Lights
  360. 1124    Fit the current view window to all Objects + Cameras
  361. 1125    Fit the current view window to Everything
  362. 1132    Fit all view windows to all Objects
  363. 1133    Fit all view windows to all Cameras
  364. 1134    Fit all view windows to all Lights
  365. 1135    Fit all view windows to all Objects + Lights
  366. 1136    Fit all view windows to all Objects + Cameras
  367. 1137    Fit all view windows to Everything
  368. 1140    Center current view window at mouse click location
  369. 1141    Center current view window on the currently selected instances
  370. 1142    Center current view window on a named instance...
  371. 1143    Center all view windows on the currently selected instances
  372. 1144    Center all view windows on a named instance...
  373. 1180    Edit the instance's attributes.
  374. 1181    Edit the instance's light overrides.
  375. 1182    Hide the chosen instance and its children.
  376. 1183    Copy the instance and its children.
  377. 1184    Delete the instance.
  378. 1185    Rename the instance.
  379. 1187    Process the polygons of the instance.
  380. 1188    Verbosely describe the instance.
  381. 1189    Show the help for this popup menu.
  382. 2100    Save the current camera view
  383. 2101    Delete all previously saved camera views
  384. 2102    Choose a saved camera view from the list
  385. 2117    Delete a previously saved camera view from the list
  386. 2700    Show the main export options
  387. 2701    Show the geometry export options
  388. 2702    Show the material and texture export options
  389. 2703    Show the enables export options
  390. 2704    Show the bitmap export options
  391. 2705    Show the animation export options
  392. 12301    Show the bitmap background options
  393. 12302    Show the constant color background options
  394. 12303    Show the colormap background options
  395. 12304    Show the gradient background options
  396. 12305    Show the pattern background options
  397. 12707    Show the instance's current transformations
  398. 12708    Show the instance information
  399. 12709    Show the instance flags options
  400. 12710    Show the light override options
  401. 13920    Show runtime options
  402. 13921    Show runtime enable options
  403. 13922    Show runtime confirmation options
  404. 13923    Show ray tracing options
  405. 16680    \t'Rmouse: Popup'Selector Window
  406. 16681    \t'Previous'Go to previous instance at same hierarchy level
  407. 16682    \t'Next'Go to next instance at same hierarchy level
  408. 16683    \t'Step Up'Step up one level in the hierarchy
  409. 16684    \t'Descend'Descend one level in the hierarchy
  410. 16685    \t'Previous Branch'Skip to previous branch in hierarchy
  411. 16686    \t'Next Branch'Skip to next branch in hierarchy
  412. 16688    \t'Apply Surface'Apply a new surface to the selected entries
  413. 16689    \t'Edit Surface'Edit the surface associated with the selected entries
  414. 16690    \t'Compute Icon'Compute an icon for the current surface
  415. 16700    Display the geometry in the selector list box
  416. 16701    Display the camera names in the selector list box
  417. 16702    Display the light names in the selector list box
  418. 16703    Display the surface names in the selector list box
  419. 16704    Display the texture names in the selector list box
  420. 16730    Show the mesh export options
  421. 16731    Show the bitmap export options
  422. 16732    Show the color and material export options
  423. 16733    Show the output enables export options
  424. 16734    Show the animation export options
  425. 18000    \t'Animate On/Off'Start and stop animation recording
  426. 18001    \t'Current Frame'Current animation frame
  427. 18002    \t'Change Frame'Increment and decrement current animation frame
  428. 18003    \t'Goto Start'Goto frame # 0
  429. 18004    \t'Goto End'Goto the last frame of the animation
  430. 18005    \t'Play'Play animation
  431. 18006    \t'Previous Frame'Go to the previous animation frame
  432. 18007    \t'Next Frame'Go to the next animation frame
  433. 18010    \t'Animation Timing'Show the animation time options dialog box
  434. 18011    \t'Delete Key(s)'Delete one or more keys at the current frame
  435. 31001    \t'Render Functions'Selective rendering functions
  436. 31002    \t'Rendering Level'Choose the rendering level (wireframe, hidden line or hidden surface)
  437. 31003    \t'Shading Level'Choose the shading level (off, flat, gouraud or smooth)
  438. 31006    \t'Select Options'Select/picking options
  439. 31007    \t'Pan View Window'Pan window left/right, up-down
  440. 31008    \t'Zoom View Window In/Out'Zoom window in or out
  441. 31009    \t'Zoom View Window Region'Zoom window into a rectangular region
  442. 31010    \t'Center View Window'Center the window at mouse-click location
  443. 31011    \t'Fit View Window'Zoom one or all windows out to enclose parts of the scene
  444. 31014    \t'Open'Read in a NuGraf .bdf scene file
  445. 31015    \t'Save'Save out a NuGraf .bdf scene file to a specified filename
  446. 31018    \t'4 Views'Show and tile all view windows
  447. 31019    \t'Top View Window'Make the TOP view window active
  448. 31020    \t'Camera View Window'Make the CAMERA view window active
  449. 31021    \t'Front View Window'Make the FRONT view window active
  450. 31022    \t'Right View Window'Make the RIGHT view window active
  451. 31100    \t'Fast Wireframe Mode'Fast wireframe rendering mode.
  452. 31101    \t'Color Wireframe Mode'Color wireframe rendering mode.
  453. 31102    \t'Hidden Lines Mode'Hidden lines rendering mode.
  454. 31103    \t'Painters Mode'Painter's algorithm rendering mode.
  455. 31104    \t'Z-Buffer Mode'Z-buffer rendering mode.
  456. 31105    \t'Open GL Mode'Open GL rendering mode.
  457. 31106    \t'Preview Scanline Mode'Preview scanline rendering mode.
  458. 31107    \t'Preview Scanline + Ray Trace'Preview scanline + secondary ray tracing rendering mode.
  459. 31108    \t'Preview Ray Trace Mode'Preview ray trace rendering mode.
  460. 31109    \t'Scanline Mode'Scanline rendering mode.
  461. 31110    \t'Scanline + Ray Trace Mode'Scanline + secondary ray tracing rendering mode.
  462. 31111    \t'Ray Trace Mode'Ray trace rendering mode.
  463. 31120    \t'No Shading'No shading.
  464. 31121    \t'Flat Shading'Flat shading (one shading calculation per polygon).
  465. 31122    \t'Gouraud Shading'Gouraud shading (one shading calculation per polygon vertex).
  466. 31123    \t'Smooth Shading'Smooth shading (one shading calculation per pixel).
  467. 31148    \t'Zoom Region'Zoom window into a rectangular region
  468. 31149    \t'Undo Last Zoom-Region'Undo the last view window zoom operation
  469. 31150    \t'Zoom View Window In/Out'Zoom one window in or out
  470. 31151    \t'Zoom All Ortho Windows In/Out'Zoom all ortho windows in or out
  471. 31160    \t'Select'Select object using the mouse
  472. 31180    \t'Rotate Object X, Local Axis'Rotate selected objects around local X axis
  473. 31181    \t'Rotate Object Y, Local Axis'Rotate selected objects around local Y axis
  474. 31182    \t'Rotate Object Z, Local Axis'Rotate selected objects around local Z axis
  475. 31183    \t'Scale Object, Uniform'Scale selected objects uniformly along all local axes
  476. 31184    \t'Scale Object X, Local Axis'Scale selected objects along local X axis
  477. 31185    \t'Scale Object Y, Local Axis'Scale selected objects along local Y axis
  478. 31186    \t'Scale Object Z, Local Axis'Scale selected objects along local Z axis
  479. 31190    \t'Translate Object, Global Axes'Translate selected objects in XYZ, global world coordinates
  480. 31191    \t'Translate Object, Screen Axes'Translate selected objects parallel to screen
  481. 31192    \t'Translate Object, Local Axes'Translate selected objects along local axes
  482. 31194    \t'Translate Object, Local X Axes'Translate selected objects along local X axis
  483. 31195    \t'Translate Object, Local Y Axes'Translate selected objects along local Y axis
  484. 31196    \t'Translate Object, Local Z Axes'Translate selected objects along local Z axis
  485. 31200    \t'Pan View Window'Pan window left/right, up-down
  486. 31201    \t'Zoom View Window In/Out'Zoom one window in or out
  487. 31202    \t'Zoom All Ortho Windows In/Out'Zoom all ortho windows in or out
  488. 31203    \t'Zoom View Window Region'Zoom window into a rectangular region
  489. 31204    \t'Undo Last Zoom-Region'Undo the last view window zoom operation
  490. 31205    \t'Fit View Window'Zoom one or all windows out to enclose parts of the scene
  491. 31206    \t'Box'Add a box object to the scene
  492. 31207    \t'Cone'Add a cone object to the scene
  493. 31208    \t'Cylinder'Add a cylinder object to the scene
  494. 31209    \t'Disc'Add a disc object to the scene
  495. 31210    \t'Prism'Add a prism object to the scene
  496. 31212    \t'Rectangle'Add a rectangle object to the scene
  497. 31213    \t'Sphere'Add a sphere object to the scene
  498. 31214    \t'Ellipsoid'Add a superquadric ellipsoid object to the scene
  499. 31215    \t'Toroid'Add a superquadric torus object to the scene
  500. 31216    \t'Set Subdivisions'Set the global geometric subdivisions
  501. 31231    \t'Box'Add a box object to the scene
  502. 31232    \t'Cone'Add a cone object to the scene
  503. 31233    \t'Cylinder'Add a cylinder object to the scene
  504. 31234    \t'Disc'Add a disc object to the scene
  505. 31235    \t'Prism'Add a prism object to the scene
  506. 31236    \t'Add Text'Add an extruded TrueType font to the scene
  507. 31238    \t'Rectangle'Add a rectangle object to the scene
  508. 31239    \t'Sphere'Add a sphere object to the scene
  509. 31240    \t'Ellipsoid'Add a superquadric ellipsoid object to the scene
  510. 31241    \t'Toroid'Add a superquadric torus object to the scene
  511. 31242    \t'Set Subdivisions'Set the global geometric subdivisions
  512. 31250    \t'Move Light'Move a light
  513. 31251    \t'Light Outer Cone Angle'Change outer cone angle of spotlight
  514. 31252    \t'Light Inner Cone Angle'Change inner cone angle of spotlight
  515. 31253    \t'Set Light Fade-Off Distance'Change fade-off distance of point or spot light source
  516. 31254    \t'Edit Light'Edit the parameters of a light
  517. 31256    \t'Add Point Light'Add an omni-directional (point) light source
  518. 31257    \t'Add Directional Light'Add a directional (sun) light source
  519. 31258    \t'Add Spot Light'Add a spot light source
  520. 31259    \t'Lights Library'Show the lights library dialog box.
  521. 31260    \t'Delete Light'Delete a light
  522. 31270    \t'Move Camera'Move a camera
  523. 31271    \t'Camera Field-of-View'Change a camera's field-of-view
  524. 31272    \t'Dolly Camera In/Out'Dolly the camera In and Out
  525. 31273    \t'Tilt Camera'Tilt camera up-down, left-right
  526. 31274    \t'Point Camera At Selected Instances'Target the active camera towards the selected instances
  527. 31275    \t'Set Active Camera'Set the active camera
  528. 31276    \t'Edit Camera'Edit the parameters of a camera
  529. 31278    \t'Orbit Camera (Ctrl Key=Around Selected)'Orbit camera around Look-At location (trackball in perspective view)
  530. 31279    \t'Orbit Camera Vertically (Ctrl Key=Around Selected)'Orbit camera vertically around Look-At location (trackball in perspective view)
  531. 31280    \t'Orbit Camera Horizontally (Ctrl Key=Around Selected)'Orbit camera horizontally around Look-At location (trackball in perspective view)
  532. 31281    \t'Roll Camera'Rotate camera about view-vector
  533. 31282    \t'Add Perspective Camera'Add a new perspective camera
  534. 31284    \t'Delete Camera'Delete a camera
  535.